Skip to main content

Новости сайта

31.08.10 Вышел августовский номер LGT.

10.08.10 Открылся официальный форум Nix Game Studio.

31.07.10 В продаже июльский номер журнала LGT.

29.07.10 Доступна альфа-версия игры Agile Fish.

27.07.10 Реинкарнация проекта LGT - электронного журнала о разработке игр в GNU/Linux. Открытие сайта и анонс июльского выпуска.

Моя корзина

Кликните по заголовку для отображения содержимого корзины.

Ваша корзина пуста.

0 Items 0.00 руб.

Linux Games Technologies №7 июль 2010

LGT#7

 
 

Тема номера: "OpenGL vs Direct3D"

«OpenGL застыл в своем развитии!», - восклицают сторонники Windows. «DirectX раздута и неповоротлива», - вторят из лагеря OpenGL. «DirectX создана специально для игр, а OpenGL не может выдать приемлемое качество.», - не умолкают первые. «Да? Разве хит сезона 2004 — DOOM 3, был сделан на DirectX!?», - ехидно замечают вторые.
Подобные споры длятся уже на протяжении многих лет и не умолкают до сих пор. Мы попробовали разобраться в этом вопросе, столь немаловажном для создателей игр.
 

Обзоры:

  • Game Editor. Задайтесь вопросом, какое игровое направление в наши дни наиболее популярно: хардкорные шутеры, массивные RPG или же онлайновые миры? Ответ при этом окажется весьма необычным — простые и небольшие казуалки. Они выпускаются не только для привычных персональных компьютеров, но и для приставок, мобильных телефонов. Но все же больший объём приходится именно на PC. В первую очередь это связано с тем, что предоставляется возможность играть где угодно и когда угодно: на работе, в быту, в дороге на ноутбуке... Game Editor - это простой, но функциональный 2D-конструктор, казалось бы, идеально подходящий для создания казуальных игр.
  • Spring RTS Engine. В далеком 1997 году вышла очередная RTS - Total Annihilation («Полное уничтожение»). Со временем игра стала культовой, обросла дополнительными модами и множеством клонов. С чем же была связана такая популярность TA? Даже сейчас, на фоне многочисленных современных RTS, игровой движок Total Annihilation является эталоном: огромное количество юнитов, выводимых на экран; большое количество параметров у строений и юнитов; глубина погружения в воду; прорисовка тормозного пути наземного транспорта; корректный просчет радиуса и дальности поражения оружием.
    Популярность TA повлекла за собой не только многочисленные моды, но и проекты свободных движков, умеющих использовать ресурсы оригинальной игры. Наиболее близко к этой цели подошел TA3D, который представляет собой свободный, трехмерный движок с возможностью загрузки карт TA. Однако имеется и другой перспективный проект, создатели которого пошли еще дальше — это Spring Engine. Создаваемый изначально как открытая реализация Total Annihilation Spring Engine в итоге перерос в нечто большее...

Интервью

Девять лет — это долгий срок для разработки игры. Когда мы узнали, что доступна рабочая pre-alpha версия 0 A.D., то не поленились ее установить и немного поиграть. Сразу скажем — 0 A.D. интригует. Качественно прорисованные модели и ландшафт, глубоко проработанная историческая подоплека говорят об истинной заинтересованности ее создателей. Конечно, играть в нее полноценно еще невозможно, но ведь это даже не альфа. Многообещающий проект!
Пройти мимо этого события мы просто не могли и задали несколько вопросов PR-менеджеру Wildfire Games — Авив Шарону (Aviv Sharon).
 

Аналитика

В поисках информации для этого выпуска мы обнаружили некоторые интересные факты, раскрывающие положение пользователей GNU/Linux в общей картине распределения продаж коммерческих игр. Заинтересовавшись этим вопросом, мы провели свое собственное исследование на основе данных, имеющихся в сети Интернет. Многие часы поиска, анализ информации и немного математики вылились в весьма интересные результаты.
 


Невыдуманные истории

  • Управление удаленной командой. Какие сложности встречаются на пути управленца виртуальной командой свободного проекта? Стюарт Уолпол (Stuart Walpole) является лидом группы программистов проекта 0A.D. Немного с юмором, немного с иронией он поведал об этом миру.

Мастерская:

  • Искусство «обмана». Создание рельефных карт с помощью GIMP. Рассматривается встроенный функционал и сторонние плагины.
  • Серия "Практикум с OpenGL 3.0", урок №1. Очередная версия OpenGL принесла нам не только новые возможности, но и необходимость переучиваться, а в некоторых случаях и просто отказываться от привычных уже шаблонов. Впрочем — оно того стоит. Наш автор уверяет, что это не так сложно и подкрепляет сказанное наглядным примером.

Лаборатория

Новый проект нашего журнала. В качестве первого испытуемого в реальных, «боевых» условиях был выбран конструктор 2D игр — Game Editor. С его помощью была сделана несложная казуальная игра Agile Fish, которую вы можете найти на нашем сайте. Изучайте Game Editor и творите вместе с нами!

Игротека

  • Spring: 1944 Operation Lyuban. Игра жанра RTS в которой каждый может себя почувствовать полководцем далеких 40-х годов. Современная графика, умный AI и возможность играть по сети выгодно выделяют эту игру на фоне ей подобных. К тому же она использует движок Spring о котором рассказывается в одном из обзоров. Согласитесь, интересно даже просто посмотреть на что способен этот движок. А может и потратить свободное время на масштабные баталии.